Минималистичный справочник
Короткие покерные гайды для внимательного изучения игры

Материалы подходят для последовательного чтения: от базовых правил и терминов до стратегии, вероятностей, дисциплины и ответственного отношения к деньгам.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

4 карты одинакового номинала — одна из сильнейших рук в покере, кроме короля с тузом и флеша. Когда вам досталась данная рука, вы весьма скорее всего победите раунд. Но насколько часто это происходит и каким образом бы пошло игра, в случае если у вашего оппонента тоже была бы четверка в завершающей комбинации?

Какая это 4 карты одинакового достоинства?

Оно состоит из 4 карточек одинакового достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество ситуаций, что могут привести к четырём картам одинакового достоинства, в зависимости от стартовых карточек. И иногда четырёх карточек этого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карточки не применяют, все скрытые карты раскрывать не нужно. За течением руке, можно отбросить карточки и взять свежие, поэтому что если вам повезёт, вы можете собрать 4 карты одного номинала.

В Omaha есть особенности. Выдаются 4 карты, но в игре используются только 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карточек не получится, потому как одна из шестиов не участвует. Аналогично, стартовая комбинация типа 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный набор в карточной игре

Одна из главных методов выиграть — составить комбинацию выше, чем у противника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых случаях самая сильная рука — это та, что демонстрирует дилер на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Когда у соперника тоже так — побеждает та, у кого высшая карточка. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого игрока Q-4.

Высшая карта, не входящая в комбинацию, именуется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карт одного номинала. К примеру, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это карманная пара.

Когда у вас непарные карточки, они могут составить две пары с картами на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или три карты одного достоинства, — это когда у игрока три карточки одного номинала. Тройка менее скрытное, поскольку оно включает две одинаковые карты на столе. И у противника тоже может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять последовательных карточек. Например, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте внимательны: у противника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — пять карточек одного масти. При равенстве 2 флешей выигрывает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются прочие карточки. Nut-flush — специальный случай, когда у игрока самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятерки. Есть несколько методов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, поэтому как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда два участника составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по рейтингу в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одинаковая масти) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от других игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда два участника одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Коротко и по делу Страницы помогают быстро вспомнить правило, термин или базовый принцип без перегруза лишними деталями.
Последовательное изучение Удобнее двигаться от простого к сложному: правила, комбинации, позиции, вероятности, стратегия и дисциплина.
Осторожность обязательна Минимализм в подаче не отменяет главного: игра может привести к финансовым потерям и требует самоконтроля.